Dimitri Antonov
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Comemierda - Reglas del juego Comemierda
Comemierda: divertido juego de cartas, en el que los jugadores toman los cargos de comemierda, vicecomemierda, vicepresidente y presidente en función del puesto en el que quedan en cada mano
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Comemierda también llamado culo, es un juego de mesa dentro de la categoría de juego de naipes que coge su nombre del apelativo con el que se bautiza al perdedor de cada partida.
Reglas del juego Comemierda
El Comemierda o Presidente es un divertido juego de cartas para un mínimo de 4 jugadores, en el que el objetivo es descartarse antes que los rivales.
Jugando las cartas
Se reparten las cuarenta cartas de la baraja entre los jugadores.
En la primera mano empieza a jugar el jugador que tenga el tres de oros.
El jugador que abre una baza debe echar una, dos, tres o cuatro cartas descubiertas del mismo valor al centro del tapete.
Una vez abierta la baza, cada jugador tiene dos opciones: pasar, o echar el mismo número de cartas de un valor superior, según la siguiente escala (de mayor a menor valor): dos de oros, el resto de doses, ases, reyes, caballos, sotas, sietes, seises, cincos, cuatros y treses.
El dos de oros puede jugarse en cualquier momento, sin tener que cumplir la obligación de echar el número de cartas que se estuviera jugando en esa baza.
La baza termina cuando un jugador lanza una o varias cartas que no son superadas por ningún otro jugador. En este caso se retiran las cartas jugadas y el mismo jugador abre una nueva baza. En caso de que el jugador se hubiera descartado, abre baza el siguiente.
La mano continúa hasta quedar un único jugador sin decartarse.
Los 4 cargos: presidente, vicepresidente, vicecomemierda y comemierda
En la primera mano los jugadores no poseen ningún cargo.
Al finalizar cada mano se asignan los siguientes cargos entre los jugadores:
- Presidente: el jugador que se ha descartado en primer lugar.
- Vicepresidente: el jugador que se ha descartado en segundo lugar.
- Vicecomemierda: el último jugador que ha conseguido descartarse.
- Comemierda: el jugador que al final de la mano ha quedado sin descartarse.
- El comemierda entrega sus dos cartas de más valor al presidente, y el presidente entrega al comemierda dos de sus cartas, elegidas libremente.
- El vicecomemierda entrega su carta de más valor al vicepresidente, y el presidente entrega al comemierda una de sus cartas, elegida libremente.
Puntuación
Jugando al comemierda normalmente no se plantea un objetivo de partida, simplemente los jugadores intentan lograr el cargo de presidente para jactarse por ello, y escapar del cargo de comemierda para evitar las burlas del resto.
En Ludoteka los jugadores acumulan una puntuación al final de cada mano, que se contabiliza del siguiente modo:
- El presidente suma 2 puntos.
- El vicepresidente suma 1 punto.
- El vicecomemierda no suma ni resta puntos.
- El comemierda resta 1 punto.
- A partir de la 3ª mano, el cálculo de puntuaciones se multiplica por 2.
- A partir de la 5ª mano, el cálculo de puntuaciones se multiplica por 3.
En las partidas disputadas en Ludoteka participan siempre 4 jugadores.
La partida finaliza cuando un jugador alcanza el límite de 21 puntos.
Es un juego altamente competitivo que incita a la lucha amistosa (o no, pese a lo duro de las consecuencias para el perdedor lavar la loza) entre jugadores haciendo que quien queda Comemierda deba emplearse a fondo para salir de ese puesto en sucesivas partidas.
Objetivo
El objetivo es descartar todas las cartas que hay en la mano.
Dinámica de juego
Se comienza repartiendo cartas entre el número de miembros que formen la partida (preferiblemente cuatro o cinco para que todos tengan la misma cantidad de cartas). La primera partida la comienza quien tenga el 3 de oros. El jugador que tenga dicha carta no necesariamente debe de tirarla en la primera ronda.
Respetando el turno y siguiendo el orden antihorario, en cada ronda la persona que la inicia tira una carta, una pareja, un trío o un cuarteto (siempre de cartas del mismo valor), y los compañeros han de echar una carta (o pareja, trío o cuarteto, pero siempre lo mismo que haya echado quien haya comenzado la ronda) de mayor o igual valor, siendo en este último caso saltado el turno del siguiente jugador. Una ronda se acaba cuando todos los jugadores pasan. Si un jugador tira la misma carta que hay en la mesa el siguiente no puede tirar. En el caso que un jugador tire un 7, el siguiente deberá tirar únicamente un 7 o un 8. Si un jugador pasa, no puede volver a echar una carta hasta finalizar la ronda. El último jugador que tiró una carta es el encargado de iniciar la siguiente ronda.
Orden de importancia de las cartas
De mayor a menor:
- Doses (Comodines)
- Ases (El de oro cierra todo, incluido Ases)
- Reyes
- Caballos
- Sotas
- Sietes
- Seises
- Cincos
- Cuatros
- Treses
- Ganador = Presidente
- Segundo = Vicepresidente
- Intermedios = Neutro (o pueblo)
- Penúltimo = Mierda (vicecomemierda, viceculo o caca)
- Último = Comemierda (culo, putacaca o comemierda)
Cuando ya se ha realizado una partida previa, comienza con la primera carta el comemierda y le siguen el resto de jugadores respetando el orden antihorario.
Además el comemierda debe dar sus dos mejores cartas al presidente (las más altas, según el orden antes mencionado) y el presidente le dará sus dos peores cartas. El vicepresidente y el mierda intercambian una carta del mismo modo.
En caso de que jueguen tres personas el intercambio de cartas será diferente. El comemierda puede dar al presidente tan solo la mejor carta y el presidente le dará su peor carta o la que quiera.